ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター (GURPS Basic Set: Characters) の目次:
『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』の目次は、原書GURPS Basic Set: Charactersの目次に掲載されている囲み記事 (コラム) の目次がひとつも存在しない。原書には、利便性のために一部に「表」目次もあるが、日本語版にはその表目次がひとつも存在しない。
そのため囲み記事で紹介されている選択ルールなどを探しづらくなっている。
このページはその問題を補うために作られている。
この表目次は、流木堂でもむに氏が公開している囲み記事目次を参考にしている。
表題 | ページ | 原書表題 | 原書 ページ |
備考 | |
---|---|---|---|---|---|
はじめに | 4 | Introduction | 5 | ||
作者について | 6 | About the Authors | 6 | 囲み記事 | |
ロールプレイングゲームとは | 7 | What is Roleplaying? | 7 | ||
用語集 : 簡略版 | 7 | Mini-Glossary | 7 | 囲み記事 | |
本書の使い方 | 8 | How to Learn GURPS | 8 | ||
ゲームに必要なもの | 8 | Materials Needed for Play | 8 | 囲み記事 | |
ルールの基礎 | 9 | Quick Start | 8 | ||
約束ごと | 10 | Conventions | 9 | 囲み記事 | |
Metric Conversions | 9 | 日本語版に記載なし | |||
'第1章 キャラクターの作成 | 11 | '1. Creating a Character | 10 | ||
キャラクターポイント | 11 | Character Points | 10 | ||
ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス | 11 | How GURPS Works: Realism and Game Balance | 11 | 囲み記事 | |
キャラクターのコンセプト | 12 | Character Concept | 11 | ||
キャラクター作成の例 : デイ・ブラックソーン | 12 | Example of Character Creation: Dai Blackthorn | 12 | 囲み記事 | |
キャラクターのタイプ | 13 | Character Types | 12 | ||
キャラクター作成の手順 | 14 | Character Creation Checklist | 13 | ||
サンプルキャラクターシート | 13 | SAMPLE CHARACTER SHEET | 13 | 日本語版の目次 には記載なし | |
キャラクター・シートに書かれていないこと | 14 | Things Not Shown on the Character Sheets | 13 | 囲み記事 | |
能力値 | 15 | BASIC ATTRIBUTES | 14 | ||
基本能力値の選択 | 15 | How to Select Basic Attributes | 14 | 囲み記事 | |
利腕 | 15 | Handedness | 14 | 囲み記事 | |
ガープスでの扱い 知力、意識、知性 | 16 | How GURPS Works: IQ, Sentience, and Sapience | 15 | 囲み記事 | |
副能力値 | 17 | SECONDARY CHARACTERISTICS | 15 | ||
ダメージ表 | 17 | DAMAGE TABLE | 16 | 表 | |
荷重基本値と荷重レベル表 | 16 | BASIC LIFT AND ENCUMBRANCE TABLE | 17 | 囲み記事 | |
機械と疲労 | 18 | Machines and Fatigue | 16 | 囲み記事 | |
キャラクター作成の例(続き) | 19 | Example of Character Creation (cont’d) | 18 | 囲み記事 | |
体格 | 20 | Build | 18 | ||
身長と体重 | 20 | ||||
ガープスでの扱い 体力、体重、移動力 | 20 | How GURPS Works: ST, Mass, and Move | 19 | 囲み記事 | |
サイズ修正 (SM) | 21 | Size Modifier (SM) | 19 | ||
平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物 | 21 | Shopping for the Big, Tall, Thin, and Small | 20 | 囲み記事 | |
年齢と美しさ | 22 | Age and Beauty | 20 | ||
年齢 | 22 | Age | 20 | ||
肉体的な容貌 | 22 | Physical Appearance | 21 | ||
その他の外見的特徴 | 23 | Other Physical Features | 21 | ||
キャラクター作成の例 (続き) | 24 | Example of Character Creation (cont’d) | 22 | 囲み記事 | |
社会的な背景 | 24 | Social Background | 22 | ||
文明レベル (TL) | 24 | Technology Level (TL) | 22 | ||
文化 | 24 | Culture | 23 | ||
言語 | 25 | Language | 23 | ||
種族と原語 | 25 | Sapience and Language | 23 | 囲み記事 | |
方言 | 25 | Accents | 24 | 囲み記事 | |
カタコトとカタコト | 25 | Broken and Broken | 24 | 囲み記事 | |
キャラクター作成の例(続き) | 26 | Example of Character Creation (cont’d) | 25 | 囲み記事 | |
財産と名声 | 27 | Wealth and Influence | 25 | ||
財産 | 27 | Wealth | 25 | ||
ゲーム開始時の財産 | 27 | Starting Wealth | 26 | 囲み記事 | |
CPとお金の交換 | 27 | Trading Points for Money | 26 | 囲み記事 | |
冒険で大金を手にしたら… | 27 | Later Earnings | 26 | 囲み記事 | |
文明レベルと開始時の財産 | 28 | Tech Level and Starting Wealth | 27 | 囲み記事 | |
文明レベルと装備 | 28 | Tech Level and Equipment | 27 | 囲み記事 | |
身分制度のない世界 | 29 | Classless Meritocracies | 28 | 囲み記事 | |
名声 | 29 | Reputation | 26 | ||
社会的重要性 | 30 | Importance | 28 | ||
階級の特別ルール | 31 | Special Rules for Rank | 29 | 囲み記事 | |
キャラクター作成の例(続き) | 31 | Example of Character Creation (cont’d) | 30 | 囲み記事 | |
特権 | 32 | Privilege | 30 | ||
社会的な制限 | 32 | Social Restraints | 30 | ||
味方と敵 | 32 | Friends and Foes | 31 | ||
関連NPC | 32 | Associated NPCs | 31 | ||
情報屋 | 32 | Contacts | 31 | ||
身元 | 33 | Identities | 31 | ||
秘密の身元と身元 | 33 | Alternate Identity vs. Secret Identity | 31 | 囲み記事 | |
第2章 有利な特徴 | 34 | 2. Advantages | 32 | ||
有利な特徴の種類 | 34 | Types of Advantages | 32 | ||
潜在的有利な特徴 | 34 | Potential Advantages | 33 | 囲み記事 | |
何が許可されるのか | 35 | What’s Allowed | 34 | 囲み記事 | |
有利な特徴の起源 | 35 | Advantage Origins | 33 | ||
有利な特徴の起動と解除 | 36 | Turning Advantages Off and On | 34 | ||
有利な特徴一覧 | 37 | Advantage List | 34 | ||
選択攻撃 | 79 | Alternative Attacks | 61 | 囲み記事 | |
登場頻度 | 82 | Frequency of Appearance | 36 | 囲み記事 | |
防御の限定 | 91 | Limited Defenses | 46 | 囲み記事 | |
特典 | 98 | Perks | 100 | ||
修正 | 99 | Modifiers | 101 | ||
特別修正 | 99 | Special Modifiers | 101 | 囲み記事。 原書も目次に記載なし | |
有利な特徴の射程・範囲・持続時間 | 99 | Range, Area, and Duration for Advantages | 101 | 囲み記事 | |
攻撃の増強と限定 | 99 | Attack Enhancements and Limitations | 102 | 囲み記事 | |
増強を起動・解除する | 99 | Turning Enhancements Off and On | 102 | 囲み記事 | |
増強 | 99 | Enhancements | 102 | ||
限定 | 106 | Limitations | 110 | ||
追加ルール : 増強の限定 | 108 | Optional Rule: Limited Enhancements | 111 | 囲み記事 | |
修正された攻撃の例 | 110 | Examples of Modified Attacks | 114 | 囲み記事 | |
キャラクター作成の例(続き) | 112 | Example of Character Creation (cont’d) | 116 | 囲み記事 | |
発明品の限定 | 113 | Gadget Limitations | 116 | ||
新しい有利な特徴 | 113 | New Advantages | 117 | ||
既存の有利な特徴を修正する | 113 | Modifying Existing Advantages | 117 | ||
完全に新しい有利な特徴をつくる | 114 | Designing Entirely New Advantages | 118 | ||
第3章 不利な特徴 | 3. Disadvantages | 119 | |||
英雄の不利な特徴 | 115 | Disadvantages for Heroes | 119 | 囲み記事 | |
不利な特徴の制限 | 115 | Restrictions on Disadvantages | 120 | ||
不利な特徴の種類 | 115 | Types of Disadvantages | 120 | ||
秘密の不利な特徴 | 116 | Secret Disadvantages | 120 | 囲み記事 | |
自制可能な精神的不利な特徴 | 117 | Self-Control for Mental Disadvantages | 120 | ||
不利な特徴を「買い戻す」 | 117 | "Buying Off" Disadvantages | 121 | ||
自発的な精神的不利な特徴 | 117 | Self-Imposed Mental Disadvantages | 121 | 囲み記事 | |
不利な特徴一覧 | 118 | Disadvantage List | 122 | ||
キャラクター作成の例(続き) | 157 | Example of Character Creation (cont’d) | 162 | 囲み記事 | |
くせ | 158 | Quirks | 162 | ||
精神的なくせ | 158 | Mental Quirks | 162 | ||
肉体的なくせ | 160 | Physical Quirks | 165 | ||
キャラクター作成の例(続き) | 160 | Example of Character Creation (cont’d) | 164 | 囲み記事 | |
新しい不利な特徴 | 161 | New Disadvantages | 165 | ||
既存の不利な特徴を修正する | 161 | Modifying Existing Disadvantages | 165 | ||
新しい不利な特徴をつくる | 161 | Brand-New Problems | 166 | ||
第4章 技能 | 162 | 4. Skills | 167 | ||
最初の技能 | 162 | Choosing Your Beginning Skills | 167 | 囲み記事 | |
関連能力値 | 162 | Controlling Attribute | 167 | ||
習得難易度 | 162 | Difficulty Level | 168 | ||
文明レベル技能 | 162 | Technological Skills | 168 | ||
文明レベル修正 | 163 | Tech-Level Modifiers | 168 | 囲み記事 | |
技能グループ | 163 | Grouped Skills | 169 | 囲み記事 | |
前提条件 | 163 | Prerequisites | 169 | ||
技能の専門化 | 163 | Specialties | 169 | ||
慣れ | 164 | Familiarity | 169 | 囲み記事 | |
技能の習得 | 165 | Buying Skills | 170 | ||
技能/CP表 | 165 | Skill Cost Table | 170 | 表 | |
技能の書式 | 165 | Skill Notation | 170 | 囲み記事 | |
技能レベルの上昇 | 165 | Improving Your Skills | 170 | ||
技能レベルの意味 | 166 | Meaning of Skill Levels | 171 | ||
成功の確率 | 166 | Probability of Success | 171 | ||
相対的技能レベル | 166 | Relative Skill Level | 171 | ||
技能レベルの選択 | 167 | Choosing Your Skill Levels | 172 | 囲み記事 | |
技能なし値─習得していない技能を使う | 168 | Skill Defaults: Using Skills You Don't Know | 173 | ||
技能リスト | 169 | Skill List | 174 | ||
生理学修正 | 169 | Physiology Modifiers | 181 | 囲み記事 | |
選択ルール : 万能技能 | 170 | Optional Rule: Wildcard Skills | 175 | 囲み記事 | |
設計・修理・使用のための技能 | 173 | Skills for Design, Repair, and Use | 190 | 囲み記事 | |
惑星タイプ | 194 | Planet Types | 180 | 囲み記事 | |
地理・時間の範囲 | 201 | Geographical and Temporal Scope | 176 | 囲み記事 | |
キャラクター作成の例(続き) | 220 | Example of Character Creation (concluded) | 227 | 囲み記事 | |
テクニック | 221 | Techniques | 230 | ||
テクニックを元にした技能なし値 | 221 | Double Defaults and Techniques | 232 | 囲み記事 | |
新しいテクニックの作成 | 221 | Creating Techniques | 229 | ||
テクニックの習得と成長 | 222 | Buying and Improving Techniques | 230 | ||
テクニックCP表 | 222 | Technique Cost Table | 230 | 表 | |
テクニックの使用 | 222 | Using Techniques | 230 | ||
戦闘用テクニックの例 | 222 | Sample Combat Techniques | 230 | ||
非戦闘用テクニックの例 | 225 | Sample Noncombat Techniques | 232 | ||
第5章 魔法 | 226 | 5. Magic | 234 | ||
魔法に関する用語 | 226 | Glossary of Magical Terms | 234 | 囲み記事 | |
魔法の学習 | 227 | Learning Magic | 235 | ||
前提条件 | 227 | Prerequisites | 235 | ||
マナ | 227 | Mana | 235 | 囲み記事 | |
呪文をかける | 227 | Casting Spells | 235 | ||
呪文ファンブル表 | 228 | Critical Spell Failure Table | 236 | 囲み記事 | |
集中の乱れと負傷 | 228 | Distraction and Injury | 236 | ||
術者と目標 | 228 | Caster and Subject | 236 | ||
呪文にかかる時間 | 228 | Time Required | 236 | ||
呪文エネルギーの消費 | 228 | Energy Cost | 236 | ||
呪文と動作 | 229 | Magic Rituals | 237 | ||
効果と上限 | 229 | Limits on Effect | 237 | ||
呪文の中断 | 229 | Canceling Spells | 237 | 囲み記事 | |
持続時間と呪文の維持 | 229 | Duration of Spells and Maintaining Spells | 237 | ||
呪文を維持しているあいだに他の呪文をかける | 230 | ||||
儀礼魔法 | 230 | Ceremonial Magic | 238 | 囲み記事 | |
魔法の種類 | 231 | Different Kind of magic | 238 | ||
呪文の系統 | 231 | Colleges of Magic | 239 | ||
呪文のタイプ | 231 | Spell Classes | 239 | ||
戦闘マップと範囲呪文 | 231 | Area Spells on a Battle Map | 239 | 囲み記事 | |
魔法の杖 | 232 | Magic Staffs | 240 | 囲み記事 | |
手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄 | 232 | Dissipating Held Melee and Missile Spells | 241 | ||
長距離の修正値 | 233 | Long-Distance Modifiers | 241 | 囲み記事 | |
呪文リスト | 234 | Spell List | 242 | ||
選択可能な魔法システム | 234 | Alternative Magic Systems | 242 | 囲み記事 | |
風霊系呪文 | 234 | Air Spells | 242 | ||
肉体操作系呪文 | 235 | Body Control Spells | 244 | ||
情報伝達系呪文 | 236 | Communication and Empathy Spells | 245 | ||
地霊系呪文 | 237 | Earth Spells | 245 | ||
魔化系呪文 | 237 | Enchantment Spells | 246 | ||
火霊系呪文 | 238 | Fire Spells | 246 | ||
転送系呪文 | 239 | Gate Spells | 247 | ||
治癒系呪文 | 239 | Healing Spells | 248 | ||
知識系呪文 | 240 | Knowledge Spells | 249 | ||
光/闇系呪文 | 241 | Light and Darkness Spells | 249 | ||
呪文操作系呪文 | 241 | Meta-Spells | 250 | ||
精神操作系呪文 | 241 | Mind Control Spells | 250 | ||
移動系呪文 | 242 | Movement Spells | 251 | ||
死霊系呪文 | 242 | Necromantic Spells | 251 | ||
防御/警戒系呪文 | 243 | Protection and Warning Spells | 252 | ||
水霊系呪文 | 244 | Water Spells | 253 | ||
第6章 超能力 | 245 | 6. Psionics | 254 | ||
パワー、能力、才能 | 245 | Power, Talents, and Abilities | 254 | ||
超能力に関する用語 | 245 | Glossary of Psi Terminology | 254 | 囲み記事 | |
副作用 | 246 | Pside Effects | 255 | ||
新しい超能力を獲得する | 246 | Gaining New Psi Abilities | 255 | ||
超能力の使用と抵抗 | 246 | Using Psi Abilities | 255 | ||
超能力のパワー | 246 | Psionic Powers | 255 | ||
アンチサイ | 246 | Antipsi | 255 | ||
ESP | 246 | ESP | 255 | ||
超能力と魔法 どちらが優れているのか? | 247 | Psionics and Magic | 256 | 囲み記事 | |
サイキック・ヒーリング | 247 | Psychic Healing | 256 | ||
超能力の例 | 247 | Examples of Psionic Powers | 257 | 囲み記事 | |
PK (サイコキネシス) | 248 | Psychokinesis (PK) | 256 | ||
テレパシー | 248 | Telepathy | 257 | ||
テレポーテーション | 248 | Teleportation | 257 | ||
その他のパワー | 248 | Other Powers | 257 | 囲み記事 | |
第7章 テンプレート | 249 | 7. Templates | 258 | ||
キャラクター・テンプレート | 249 | Character Templates | 258 | ||
キャラクター・テンプレートは「クラス」か? | 249 | Are Character Templates “Character Classes”? | 259 | 囲み記事 | |
キャラクター・テンプレートの使い方 | 249 | How to Use Character Templates | 258 | ||
独自性 | 250 | Uniqueness | 259 | 囲み記事 | |
キャラクター・テンプレートの例 | 250 | Sample Character Templates | 259 | ||
種族テンプレート | 251 | Racial Templates | 260 | ||
種族テンプレートの使い方 | 251 | How to Use Racial Templates | 261 | ||
種族テンプレートの例 | 252 | Sample Racial Templates | 261 | ||
種族の性質を除外する | 253 | Omitting Racial Traits | 262 | 囲み記事 | |
共通性質 | 253 | Meta-Traits | 262 | ||
第8章 装備 | 255 | 8. Equipment | 264 | ||
通貨 | 255 | Money | 264 | 囲み記事 | |
生活の費用 | 255 | Cost of Living | 265 | ||
地位/生活費表 | 255 | Cost of Living Table | 265 | 表 | |
生活費を支払って得られるもの : 現代の場合 | 256 | What Cost of Living Gets You: A Modern Example | 266 | 囲み記事 | |
装備の購入 | 257 | Buying Equipment | 266 | ||
合法レベル | 257 | Legality Class | 267 | 囲み記事 | |
武器 | 258 | Weapons | 267 | ||
武器の選択 | 258 | Choosing Your Weapons | 267 | ||
武器に関する数値 | 258 | Weapon Statistics | 268 | ||
武器と防具に関する用語集 | 259 | Glossary of Arms and Armor | 268 | 囲み記事 | |
選択ルール :「サイコロ数+修正」の変更 | 260 | Optional Rule: Modifying Dice + Adds | 269 | 囲み記事 | |
白兵武器 | 261 | Melee Weapons | 271 | ||
銀製の武器(文明レベル 1 ) | 265 | Silver Weapons | 275 | 囲み記事 | |
人力長射程武器 | 265 | Muscle-Powered Ranged Weapons | 275 | ||
太針状の先端(文明レベル 3 ) | 267 | Bodkin Points | 277 | 囲み記事 | |
手榴弾と焼夷弾 | 267 | Hand Grenades and Incendiaries | 277 | ||
銃器 | 268 | Firearms | 278 | ||
「スマートガン」電子工学(文明レベル 8 ) | 268 | “Smartgun” Electronics | 278 | 囲み記事 | |
選択ルール:故障 | 269 | Optional Rule: Malfunction | 279 | 囲み記事 | |
重火器 | 271 | Heavy Weapons | 281 | ||
鎧 | 272 | Armor | 282 | ||
鎧表 | 272 | Armor Tables | 282 | ||
鎧の着用 | 276 | Wearing Armor | 286 | ||
盾 | 277 | Shields | 287 | ||
武器や道具の携帯 | 277 | Carrying Weapons and Other Gear | 287 | 囲み記事 | |
一般装備 | 278 | Miscellaneous Equipment | 288 | ||
第9章 キャラクターの成長 | 280 | 9. Character Development | 290 | ||
冒険による成長 | 280 | Improvement Through Adventure | 290 | ||
ゲーム内で得た性質 | 280 | Traits Gained in Play | 291 | 囲み記事 | |
金 | 280 | Money | 291 | ||
緊急事態における高速の学習 | 281 | Quick Learning Under Pressure | 292 | 囲み記事 | |
学習による成長 | 282 | Improvement Through Study | 292 | ||
教師を見つける | 282 | Finding a Teacher | 293 | 囲み記事 | |
仕事 | 282 | Job | 292 | 囲み記事 | |
オプションルール : 技能の維持 | 283 | Optional Rule: Maintaining Skills | 294 | 囲み記事 | |
学習できる有利な特徴 | 283 | Learnable Advantages | 294 | ||
状態の変化 | 284 | Transformations | 294 | ||
肉体変化 | 284 | Body Modification | 294 | ||
精神転送 | 284 | Mind Transfer | 296 | ||
超常的変化 | 285 | Supernatural Afflictions | 296 | ||
死 | 285 | Death | 296 | ||
付録 : リスト | 286 | Trait Lists | 297 | ||
有利な特徴 | 286 | Advantages | 297 | ||
不利な特徴 | 288 | Disadvantages | 299 | ||
修正 | 290 | Modifiers | 300 | ||
技能 | 291 | Skills | 301 | ||
テクニック | 293 | Techniques | 304 | ||
魔法 | 294 | Spells | 304 | ||
付録 : キャラクターのサンプル | 296 | Iconic Characters | 307 | ||
付録 : 簡易戦闘ルール | 305 | Combat Lite | 324 | ||
戦闘ターンの手順 | 305 | Combat Turn Sequence | 324 | ||
キャラクターの戦闘行動 | 307 | Maneuvers | 324 | ||
長射程攻撃 | 307 | Ranged Attacks | 326 | ||
攻撃 | 307 | Attacking | 326 | ||
防御 | 308 | Defending | 326 | ||
ダメージと負傷 | 309 | Damage and Injury | 327 | ||
回復 | 310 | Recovery | 328 | ||
疲労 | 310 | Fatigue | 328 | ||
索引 | 311 | Index | 329 | ||
キャラクターシート | 314 | Character Sheet | 335 | ||
ヘクス・シート | 316 | - | - | 原書には ヘクス・シート のページがない |