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ヒットポイント (Hit Points, HP ひっとぽいんと) とは、ガープス第4版副能力値のひとつ。

概要[]

キャラクターシートの HP (ヒットポイント) 欄に書き込む値はCRPGの最大HPに相当するもの。「現在値」がそのキャラクターの現在のヒットポイントになる。

HPの値 影響
HPが残り1/3未満 よけ」が半分 (端数切り上げ)
HPが残り0以下 上の状況に加え、戦闘中ならば自分のターン開始時にHPのマイナスHP分だけ-1の修正で生命力判定に失敗すると意識を失う。

無生物は行動が停止。 生命力判定に成功した場合、失敗して意識を失うまで毎ターンこの判定を行なう。 「何もしない」場合はそのターンは判定不要

HPがHPの-1倍 上記に加えて生命力判定を即座に行い、失敗度3以上で失敗すると死亡。

失敗度が1か2のとき「致命傷」。 成功したとき、上記の生命力判定に失敗して気絶していなければ通常どおりの行動ができる。

HPがHPの-2倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。
HPがHPの-3倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。
HPがHPの-4倍 上記に加えてHPがここまで低下した場合、再度生命力判定を行ない、失敗すると死亡。
HPがHPの-5倍 自動的に死亡。
HPがHPの-10倍 体が完全に破壊される。
破壊される手段によっては蘇生に不利な影響を与える可能性あり。


消費CP[]

  • CPを消費しないときの平均的な値 : 体力と同じ値
  • 消費CP : ±2/レベル (体力の値を超える1ポイント上昇ごとに2CP消費、体力の値を下回る1ポイント下降ごとに2CP獲得)

その他[]

  • 能力値の下限 : 1
  • 能力値の上限 : 無限大
  • リアルなキャンペーンではGMは、普通の人間のキャラクターのHPが体力の±30%に収まるように制限することができる。
  • 人間以外の種族や超人にはこのような制限はない。


ヒットポイントに影響を与える有利な特徴[]

  • 治療できる
  • HP再生

ヒットポイントに影響を与える不利な特徴[]

  • HP消耗

ヒットポイントの影響を受けるもの[]

  • 落下

ヒットポイントに影響を与えるもの[]

  • 負傷
  • 魔法・超常的な力を使用するときに疲労点の代わりとしてエネルギー消費
  • 治癒系呪文バイタリティ賦与》、《バイタリティ供与》、《小治癒》、《大治癒》《完全治癒》、《止血》、《復活》によるHP回復。

判定[]

  • ダメージ判定

特別限定[]

  • サイズ修正, -10%×サイズ修正値 (最大-80%(サイズ修正値+8以上))

解説ページ[]

第3版[]

ヒットポイントは第3版の有利な特徴追加ヒットポイント」に似ている。

トリビア[]

ガープスのヒットポイント (HP) は、和製コンピュータRPGにみられるヒットポイントとは違い、HPが0になっても死なない。それどころか、毎ターンの生命力判定に成功さえすれば、「よけ」の値に影響があるとはいえ、平然としていることもできる。判定に失敗しても気絶するだけである。HPが-1倍になって初めて死の危機が迫る。それでも運良く生き延びて平然としていることは可能。本当に生命力が高く、なおかつダイス運が良ければ、HPの-5倍に達するまで生き延びることが可能である。

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