特徴 (とくちょう、advantage) とは、ガープスにおいて、キャラクターの特殊な能力や社会的地位などを現すもの。生まれつきの能力などもこれに該当する。
ガープスでは、キャラクターに個性をつける、あるいは社会的地位や特殊な能力を身につけるには特徴を獲得する必要がある。
特徴[]
ガープスの特徴にはCPを支払って獲得できる有利な特徴 (Advantage) とCPを逆に獲得して得られる不利な特徴 (Disadvantage) とがある。
advantage は「有利な特徴」として表現される場合と、不利な特徴を含めた特徴全般として表現される場合がある。以下の特徴の分類は、特典とくせ以外は有利/不利を問わない分類である。有利な特徴にも不利な特徴にも分類されない0CPのものは単に「特徴」と表現される場合や、特色 (feature) と表現される場合がある。
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
- 「誰がその有利な特徴を獲得できるのか」
- ささやかな特徴
有利な特徴[]
CPを支払って獲得できる有利な特徴 (Advantage) は、「社会的有利な特徴」、「肉体的有利な特徴」、「精神的有利な特徴」という大項目に分類できる。さらに「特殊的有利な特徴」「超常的有利な特徴」「一般的有利な特徴」という大項目にも分類できる。そのほか1CPを消費して得られる「特典」がある。
不利な特徴[]
CPを「マイナスCP」として獲得できる不利な特徴 (Disadvantage)にも同様に「社会的」「肉体的」「精神的」な特徴がある。獲得できる不利な特徴のCP総計の上限はそのキャラクターのCP総計の50%までという一応の指針があるが、GMの判断やキャンペーン世界の設定によってその上限は上下する。
- 不利な特徴一覧
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
精神的不利な特徴 (Mental Disadvantage) - 精神、魂に由来する。魔法、超能力、精霊的な性質など。知力、知覚力、意志力の判定が必要になることがある
- 自制可能な精神的不利な特徴 (Self-Control for Mental Disadvantage) - 3D6を振って自制値以下の出目がでると自制できる精神的不利な特徴
- 自発的な精神的不利な特徴 (Self-Imposed Mental Disadvantage)、メンタル面に問題がない、精神や行動規範である精神的不利な特徴
社会的不利な特徴 (Social Disadvantage) - キャラクターの本質と関係する
肉体的不利な特徴 (Physical Disadvantage) - キャラクターの肉体の一部。腕を切断したり、脚を失うなど、ゲーム中に事故や戦闘によって得ることがある
- 「誰がその不利な特徴を獲得できるのか」
- ささやかな不利な特徴
- 「それがゲームにどのように影響するのか」
修正 (増強と限定)[]
有利な特徴、不利な特徴にはそれぞれ、「特典」(Perks) を除き、増強 (Enhancement) という修正 (Modifier) によってCPを余分にとることで拡張できる。不利な特徴に増強をつけると、その分だけ獲得できるCPが増える。その逆に不利な特徴に限定をつけると、獲得できるCPが減る。
特別修正 (特別増強と特別限定)[]
特徴には、各々の特徴にのみ割り当てられた特別修正 (Special Modifier) の一種である特別増強 (Special Enhancement) と特別限定 (Special Limitation)がついているものがある。