GURPS_Wiki
Регистрация
Advertisement

Для реализации универсальности системы, авторы GURPS добавили множество систем магии и рекомендаций по их настройке этой теме посвящены серии Magic(Серия книг), Thaumatology и отчасти Powers.

Основные системы:

Magic(Система магии) - система представленная в базовой книге правил и расширенная в одноимённой серии книг. ОГРОМНЫЙ набор конкретных заклинаний с цифровками. Персонаж берёт каждое заклинание как отдельный навык IQ/H или IQ/VH, смягчить сложность помогает, работающий по особым правилам, талант Магичность. Синтаксическую и Символьную магию предлагается реализовывать на этой же основе, игрок берёт иной набор навыков и формирует из них желаемый эффект, мастер подбирает каст из перечня Magic, который наиболее отражает задумку и применяет его цифровку.

Ritual Path Magic - окончательное воплощение идей Ritual Path/Book сформировавшееся в серии Monster Hunters и получившее собственную книгу и упрощение/адаптацию под жанр в DF 19 - Incantation Magic. Система имитирует опыт пребывания магом и требует от игрока сильно зарываться в механику при том не только из этой книги, но взамен дарует огромные возможности. Ритуальная магия нестабильна и бьёт неаккуратных заклинателей магической отдачей, аккуратных тоже бьёт, но реже. Сообщество предоставляет удобный Справочник Каббалиста для тех углубляется в эту систему

Sorcery - система магии на основе Modular Abilities. Персонаж берёт дорогое преимущество Чародейский Дар, которое позволяет ему набрать стилизованных под магию Сила с пятикратной скидкой и импровизировать небольшие касты. В книге дан модифицированный относительно чистой механики преимуществ конструктор.

Divine Favour - это не совсем система магии, но она заслуживает упоминания и будет ценна для тех, кто соберётся делать свои вариации, сделана по тем же принципам что и Sorcery, но из преимущества Patron. Жесткий моральный кодекс, божество что спасает тебя в трудной ситуации и ШИКАРНЫЙ перечень стилизованных способностей.

Advertisement