GURPS_Wiki
Регистрация
Advertisement

Список недостатков

«Недостаток» - это проблема или дефект, который делает вас менее способным, чем это позволяют ваши атрибуты, преимущества и умения. Наряду с приведенными в данной главе чертами, к ним относится все, что име ет отрицательные цену, из Главы 1: низкий Статус, Богатство ниже среднего и т.д.

Вероятно, вы удивитесь, «Зачем же давать своему персонажу недостатки?» Для этого есть две веские причины:

  1. Каждый недостаток обладает отрица тельной ценой в очках персонажа. Таким образом, недостаток дает вам дополнительные очки, которые позволят улучшить другие качества персонажа. Но помните, что недостатки ограничивают вас пропорционально указанной цене. Обязательно полностью прочитайте описание недостатка, чтобы знать, что вы берете.
  2. Пара изъянов сделает вашего персона жа более интересным и реальным и добавит удовольствия от отыгрыша!

Ограничение недостатков

Ваш Мастер может установить «потолок» для дополнительных очков, получаемых за недостатки; см. Ограничение на недостатки (с.11). Данный лимит относится ко всем чертам с отрицательной ценой, как приведенным в Главе 1 (низкие атрибуты, низкий Статус и т.д.), так и указанным в списке ниже. Обязательные недостатки, назначенные Мастером, не входят в данный лимит. Большинство Мастеров также будет использовать два дополнительных ограничения:

Отменяемые недостатки

Вы не можете взять недостаток, действие которого окажется снижено или вовсе нивелировано одним из ваших преимуществ! Например, если у вас есть Обостренный слух, то вы не можете взять Тугоухость. Противоречащие друг другу недостатки, такие как Любопытство и Нелюбопытный, также взаимно исключаются. Последнее слово о том, какие черты совместимы, остается за Мастером.

Злодейские недостатки

Некоторые недостатки - например, Садизм - не вполне подходят «героям», поэтому Мастер может запретить их для игровых персонажей. Но они часто встречаются у жестоких злодеев в приключенческой литературе, так что они включены в список для создания колоритных НИП.

Виды недостатков

Так же как и преимущества, недостатки разделены сообразно тому, как они работают в игре и кто может их брать.

МентальныеМентальные, физическиеФизические и социальныеСоциальные

Ментальные недостатки проистекают из вашего разума или души. Они остаются с вами, даже если разум перемещен в другое тело. Эта категория включает множество «магических», «псионических» и «сверхъестественных» черт. Ментальные недостатки обозначаются знакомМентальные.

Физические недостатки связаны с вашим телом. Вы можете избавиться от них, перейдя в другое тело! Если иной разум вселяется в ваше тело, то его новый владелец получает ваши физические недостатки.

Вы можете получать физические недостатки в ходе игры, чаще всего в ходе несчастных случаев или в бою. В данном случае, вы сразу же получаете негативные эффекты данного недостатка.

Однако в отличие от изначальных недостатков, увечья, полученные в ходе игры, не дают вам очков на покупку способностей - они просто снижают число ваших очков!

Пример: если вы начинаете слепым персонажем, то получаете дополнительно 50 очков... но если в ходе игры вас ослепило взрывом, то вы просто теряете зрение и ничего больше. Снизьте общее число своих очков на 50, отразив этот новый недостаток. Вы не должны оставлять цену той же и получать в качестве возмещения преимуществ на 50 очков!

Физические недостатки обозначаются знакомФизические.

Социальные недостатки связаны с вашей личностью. Если необходимо узнать, связаны они с телом или сознанием, это решает Мастер. Обратите внимание, что к этому виду относятся низкие уровни Статуса, Богатства и т.п. черт из Главы 1. Социальные недостатки обозначаются знакомСоциальные.

ЭкзотическиеЭкзотические, сверхъестественныеСверхъестественные и обычные

Экзотические недостатки запрещены обычным людям. Нелюди могут приобретать подобные черты благодаря расовым шаблонам (см. Главу 7), но им также нужно разрешение Мастера для приобретения дополнительных экзотических недостатков. Экзотические недостатки обозначаются знакомЭкзотические.

Сверхъестественные недостатки являются результатом божественного вмешательства, магии, псионики и т.д. С разрешения Мастера, любой может страдать от подобного проклятия - но только в том случае, если в игровом мире существуют сверхъестественные силы. Сверхъестественные недостатки обозначаются знакомСверхъестественные.

Обычные недостатки - это все остальные. К ним относятся врожденные, приобретенные и добровольно принятые ограничения, которыми может обладать любой. Обычные недостатки не обозначаются особым образом. Считайте, что любой недостаток, не отмеченные значками Экзотические и Сверхъестественные, доступен всем.

Самоконтроль и ментальные недостатки

Многие ментальные недостатки не влияют на вас постоянно - вы можете постараться сдерживать свои порывы. Звездочка (*) рядом с ценой данного недостатка обозначает, что ему можно сопротивляться. Для каждого подобного недостатка вы должны выбрать показатель самоконтроля: значение, которое необходимо выбросить на 3d6, чтобы избежать влияния недостатка. Модификаторы цены следующие:

Вы сопротивляетесь достаточно редко (результат броска 6 илименьше): 2 × указанная цена.
Вы сопротивляетесь относительно часто (результат броска 9 или меньше): 1,5 × указанная цена.
Вы сопротивляетесь достаточно часто (результат броска 12 или меньше): указанная цена.
Вы сопротивляетесь почти всегда (результат броска 15 или меньше): 0,5 × указанная цена.

Все дробные значения отбрасываются (например, -22,5 очка превращаются в -22 очка).

Показатель самоконтроля «по умолчанию» составляет 12: вам необходимо выбросить 12 или меньше на 3d6, чтобы избежать действия своего недостатка. Это позволяет вам использовать указанную цену недостатка. Выберите показатель 15, если хотите обозначить склонность к чему-ли- бо, а не полноценный изъян. Показатель самоконтроля 9 будет часто ограничивать доступный вам выбор. Показатель самоконтроля 6 может сделать вас ущербным (особенно если речь идет о полноценном психическом нарушении).

Запишите показатель самоконтроля в лист персонажа в скобках после названия недостатка.

Броски самоконтроля

В обстоятельствах, которые способны привести к срабатыванию вашего недостатка, может потребоваться бросок 3d6 против показателя самоконтроля, чтобы проверить, повлияет ли на ваши непосредственные действия недостаток. Если при броске выпадает указанное или меньшее число, то вы побороли недостаток - на этот раз. В противном случае происходят указанные эффекты. Это называется броском самоконтроля.

Как и все броски успеха, броски самоконтроля подвержены действию модификаторов. Особенно легкие или тяжелые обстоятельства могут давать премии или штрафы. Наркотики или болезни могут сделать вас в большей или в меньшей мере подверженным недостатку. Некоторые недостатки могут сделать вас более раздражительным, уменьшая ваше желание сопротивляться. Подробности см. в описании недостатка.

Пример: ваш показатель самоконтроля составляет 15, но вы находитесь в крайне стрессовой ситуации, что дает -5 к броску самоконтроля. Вам необходимо выбросить 10 или меньше, чтобы воспротивиться действию недостатка.

Вы не обязаны использовать бросок самоконтроля - всегда можно поддаться недостатку по собственному желанию, и это свидетельство хорошего отыгрыша. Однако будут ситуации, в которых вам действительно необходимо обуздать свой порыв, и именно для этого нужен данный бросок. Помните, что если вы используете самоконтроль слишком часто, Мастер может оштрафовать вас за плохую игру и дать вам меньше очков персонажа.

При желании Мастер может позволить вам использовать не потраченные очки персонажа, чтобы «купить» автоматический успех при броске самоконтроля. Потраченные таким образом очки просто-напросто исчезают, но временами сопротивление недостатку стоит того. В данном случае Мастеру не следует штрафовать за плохой отыгрыш, поскольку вы сами себя штрафуете!

Обратите внимание, что сильная Воля помогает вам делать броски испуга и противиться сверхъестественному воздействию на эмоции, но она не помогает при броске самоконтроля - даже при недостатках, которые воздействуют именно на перечисленные вещи. Ментальные недостатки отражают определенный аспект вашей личности, который вы не можете победить простым усилием воли (или разума). Это часть того, что и делает их недостатками!

Добровольные ментальные недостатки

Ряд ментальных недостатков - Кодекс чести (В127), Требования веры (B132), Фанатизм (B136), Законопослушный (B138), Нетерпимость (B140), Чувство долга (B153), Личный знак (B159) и Клятва (B160) - это не проблемы психики, а убеждения и кодексы поведения. Подобные «добровольно принятые ментальные недостатки» обладают тремя чертами, которые отличают их от прочих ментальных недостатков:

  • Их можно «выкупить» за полученные очки в любое время. Действительно бывает так, что без какой-то особой причины человек просыпается утром и решает жить по-другому!
  • Их не могут вызывать Воздействие (B35), наркотики, операция на мозге и другие подобные «быстрые и опасные» способы смены поведения. Подобным способом можно создать пацифиста или маньяка, но понадобится магия, Контроль разума (B68) или продолжительное Промывание мозгов (B182), чтобы вложить в человека что-то, по сложности сравнимое с кодексом поведения.
  • Их можно использовать вместе с ограничением Договор (B113), т.е. существуют определенные условия, которые вы обязаны соблюдать, чтобы сохранять некие сверхъестественные силы.

Недостатки для героев

Для героических персонажей особенно подойдут два типа недостатков. Если их отыграть хорошо, то они уменьшат свободу персонажа, но сделают времяпрепровождение игрока более интересным.

«Хорошие» недостатки

Может показаться странным, что добродетели вроде Правдивости или Чувства долга записаны в «недостатки». В реальном мире мы считаем это преимуществами! Их цена в GURPS определяется тем, что подобные добродетели ограничивают свободу вашего выбора. Например, Правдивый человек с трудом сможет соврать, даже ради благой цели; таким образом, в рамках игры он обладает недостатком. У этого подхода есть очень ценное свойство: если вы желаете создать абсолютно героического персонажа, то вовсе не придется брать ему «пороки». Вы можете получить очки, выбрав только те недостатки, которые в реальности являются добродетелями!

Трагические пороки

У многих великих исторических деятелей и литературных героев были свои «трагические пороки». Алкоголизм, жуткое уродство, вспыльчивость, разорительные привычки или даже пристрастие к наркотикам - все это случается и с героями в реальности и в искусстве. Так что не думайте, что ваши герои обязаны быть совершенными... попробуйте дать им серьёзные проблемы, которые придется превозмогать.

Тайные недостатки

Вы можете дать персонажу недостаток, о котором не будет знать ни он, ни вы. Выберите цену в очках и сообщите ее Мастеру. Мастер выберет недостаток и даст вам названное число очков и дополнительно -5 очков (например, Невезение, обычно стоящее -10 очков, в качестве тайного недостатка даст вам -15 очков)... Но он не даст вам ни малейшей подсказки о том, что же это за недостаток! Когда ваш недостаток по ходу игры становится явным (это решает Мастер), вы обязаны выкупить дополнительные -5 очков при первой же возможности.

Мастеру следует с осторожностью подбирать тайный недостаток. Это должно быть что-то, о чем вполне можно не догадываться. Если это ментальный недостаток, то условия его срабатывания пока что не возникали (Неистовство, Кровожадность, Ступор в бою, малораспространенные Фобии и Раздвоение личности неплохо подойдут для этой цели). Большинство физических недостатков слишком очевидно - хотя некоторые, вроде Гемофилии, могут быть незаметны.

Вам разрешено записать в лист персонажа лишь один тайный недостаток, но он может отражать сразу несколько особенностей. Мастер может выбрать несколько связанных недостатков, стоящих указанное число очков.

"Выкуп" недостатков

Вы можете использовать призовые очки для того, чтобы «выкупить» многие недостатки - и те, с которыми вы начинали, и те, которые получили по ходу игры. Это стоит столько же очков, сколько недостаток приносит изначально. С разрешения Мастера, вы можете выкупать недостатки, у которых есть уровни, по одному уровню. Точно так же, вы можете выкупать недостатки, у которых есть показатель самоконтроля, постепенно повышая этот показатель. В обоих случаях, цена в очках - это разница между предыдущим уровнем и нынешним. Подробнее о выкупе недостатков рассказано в Главе 9.

Advertisement