GURPS_Wiki
Регистрация
Advertisement

«Преимущество» - это полезная черта, дающая вам ментальное, физическое или социальное «превосходство» над персонажем с такими же характеристиками. Каждое преимущество имеет свою цену в очках персонажа. Для одних преимуществ она постоянна, для других зависит от их «уровня» (например, Обостренное зрение стоит 2 очка/уровень, так что Обостренное зрение 6 будет стоить 12 очков). Сложнее дела обстоят с преимуществами «различной» цены; за подробностями обращайтесь к описанию.

Вы можете начать игру со множеством преимуществ, если способны их приобрести - хотя некоторые могут быть запрещены определенным видам персонажей. С разрешения Мастера преимущества также можно получить в игре. Например, все полезные социальные черты из Главы 1 (Статус, Богатство, т.д.) можно вполне реалистично приобрести в ходе игры. Магия и высокие технологии зачастую тоже могут дать преимущество. За информацией о получении преимуществ в игре обратитесь к Главе 9.

Виды преимуществ[]

Преимущества делятся на несколько категорий, каждая из которых определяет, кто может стать их обладателем и каков их игровой эффект.

МентальныеМентальные, физическиеФизические и социальныеСоциальные[]

Ментальные преимущества связаны с вашим разумом, или, возможно, даже с душой. Они остаются, даже если вы получаете новое тело в результате переселения, пересадки мозга, и т.п. Обычно в эту категорию попадают магические, псионические и сверхъестественные черты. Большинство ментальных премуществ работают автоматически, но некоторые для использования требуют броска ИН, Восприятия или Воли. Ментальные преимущества отмеченыМентальные.

Физические преимущества являются частью вашего тела. Вы потеряете их, если ваш разум переместится в новое тело - а тот, кто переместиться в ваше, получит и ваши физические преимущества. Обычно в эту категорию попадают преимущества, обеспеченные бионикой и тому подобными имплантами. Сделайте бросок ЗД, чтобы активировать любое физическое преимущество, не работающее автоматически. Физические преимущества отмечены Физические.

Социальные преимущества связаны с вашей личностью. Зависимость личности от разума и тела определяется игровым миром. В фентезийном сеттинге демон может овладеть герцогом и «стать» уважаемым дворянином вместо ужасного демона, в то время как в далеком будущем люди могут просто «загружать» себя в новые тела без изменения социального положения. Как всегда, последнее слово за Мастером. Обратите внимание, что в эту категорию входят Звание, Статус, Богатство и т.п. черты из Главы 1. Социальные преимущества отмечены Социальные. Многие экзотические и сверхествественные преимущества (см. ниже) могут принадлежать к более чем одной из этих категорий. Это отмечено (например, как Ментальные/Физические) в соответствующем месте. Окончательное решение за Мастером. Пометки Ментальные,Физические и Социальные призваны помочь Мастеру с решением, а не заменить его.

ЭкзотическиеЭкзотические, сверхъестественныеСверхъестественные и обычные[]

Экзотические преимущества - это черты, которыми не могут владеть обычные люди без ультратехнологических модификаций тела или подобного вмешательства: например, Дополнительные руки или Видение смерти . Нелюди зачастую получают экзотические преимущества из расового шаблона, но это не дает им права свободно покупать такие черты.

Для покупки экзотических черт, не входящих в расовый шаблон (см. Главу 7), необходимо разрешение Мастера. Экзотические преимущества отмеченыЭкзотические.

Сверхъестественные преимущества не существуют в природе и не могут быть научно обоснованы - даже с помощью «супернауки». Они являются результатом божественного вмешательства, магии, псионики и т.п. Классический пример - талант к волшебству (см. Магические способности, с.66). Эти черты отличаются от экзотических тем, что с разрешения Мастера ими может обладать любой, даже самый «обычный» человек. Наличие сверхъестественных способностей не делает вас нелюдем или мутантом. Сверхъестественные преимущества отмеченыСверхъестественные.

Обычные преимущества - это врожденные или приобретенные черты и приемы, которые может освоить каждый; для их покупки обычно нет ограничений. Они никак не отмечены - если вы не видите значка Экзотические или Сверхъестественные, преимущество является обычным и доступно любому с разрешения Мастера. Последнее очень важно! Некоторые обычные черты предназначены для «киношных» кампаний (см. Киношная кампания, В488) и Мастер может запретить их для соблюдения реализма. «Киношные» черты всегда явно обозначены в тексте.

Происхождение преимуществ[]

Выбирая экзотическое или сверхъествественное преимущество, вы одновременно должны найти ему игровое объяснение: биология, высокие технологии, божественный дар и т.п. Обоснование своих способностей в рамках игрового мира позволит вам лучше «прочувствовать» персонажа и даст Мастеру дополнительные сюжетные зацепки.

Происхождение преимущества обычно ни на что не влияет - имея когти, вы будете пользоваться ими по правилам Когтей (В42) в независимости от того, естественные они, кибернетические или получены в дар от Бога-Тигра. Иногда, тем не менее, могут встретиться вещи, взаимодействующие только с конкретным видом способностей. Кроме этого, Мастер может решить, что таланты определенного происхождения более (или менее) эффективны в конкретной ситуации. В таких случаях важно знать, как ваше преимущество работает.

У большинства персонажей все преимущества одинакового происхождения, но с разрешения Мастера вы можете выбрать отдельное происхождение для каждого из них. Мастер определяет, какие происхождения доступны в его кампании. Примеры включают в себя:

Биологическое (Biological): врожденные черты (уникальные для вас или часть расовых черт) и мутации. Медицина способна обнаружить и исследовать эти черты, а на более высоких технологических уровнях - добавлять или удалять их путем генной инженерии, имплантов или хирургии.

Ци (Chi): способности, обязанные своему происхождению «внутренней силе» бойцов и Мастеров йоги (также известны как Ки и Прана). Болезнь и другие недуги могут иногда их ослабить, выведя, например, ваши инь и янь из равновесия.

Абсолют (Cosmic): способности, чьим источником прямо или косвенно является Вселенная. Это скорее привилегия богов, могущественных духов, суперов и т.п. Если эффектам ваших способностей могут противостоять только другие абсолютные способности, это является улучшением; см. Абсолют (В103).

Божественное (Divine): дары богов (если вы сами бог, используйте Абсолют). В областях низкой «святости» для вашего бога - например, на чужой земле, где он неизвестен, или в храме бога-конкурента - вы можете обнаружить уменьшение или исчезновение своих способностей.

Высокотехологическое (High-Tech): вживление не-биологических имплантов в биологических персонажей и все способности киборгов, роботов и транспортных средств. Такие черты можно обнаружить и изучить с помощью датчиков, а определенные контрмеры на основе высоких технологий даже способны нейтрализовать их.

Магическое (Magic): способности, основанные на использовании магической энергии, или маны. Вам не обязательно быть магом - эта категория включает такие длительные магические эффекты, как личные зачарования. Если ваши способности не действуют в областях без маны и действуют со штрафом -5 в областях низкой маны (как заклинания; см. В235), это ограничение (см. В110) Чувствительность к мане, -10%.

Псионическое (Psionic): преимущества, обязанные своим происхождением силе разума. В большинстве сеттингов с пси-способностями существуют препараты, устройства и специальные анти-пси силы, способные обнаружить и победить их. В результате они покупаются со специальным ограничением; см. Главу 6.

Духовные (Spirit): способности, вызванные влиянием духов. Вы только кажетесь источником силы; на самом деле за вас работают невидимые сверхествественные существа. Естественно, если духи не могут с вами взаимодействовать, ваши способности не работают.

Потенциальные преимущества и что разрешено[]

Потенциальные преимущества[]

Иногда преимущество, которое вы хотите получить, явно не найдет применения в начале игры или стоит больше, чем можно себе позволить на старте. Или вы просто хотите начать карьеру авантюриста с нереализованным потенциалом, как многие литературные герои. В любом случае Мастер может позволить вам оплатить только 50% стоимости преимущества как «первый взнос» за его приобретение позже.

Когда вы берете подобное потенциальное преимущество, обсудите с Мастером игровые условия, при которых оно станет вашим. Как только эти условия исполнятся, вы должны как можно скорее оплатить вторую половину стоимости преимущества премиальными очками персонажа; см. Улучшение во время приключения (B290). Пока вы не оплатите преимущество полностью, Мастер вправе требовать дополнительной оплаты частичных или неконтролируемых выгод, которые оно обеспечивает.

К примерам потенциальных преимуществ относяться:

Преемник (Heir): вы являетесь наследником богатства или титула. Мастер решает, когда вы станете их обладателем. Как только это произойдет, вы заплатите за Статус, Богатство, или другие социальные привилегии оставшуюся половину их стоимости. До этого вы будете наслаждаться дополнительными деньгами, модификаторами реакции и т.п., равными половине того, что вы получите в результате. Например, если вы хотели получить +2 к Статусу [10] и Обеспеченный [10], то Преемник будет стоить 10 очков и давать +1 Статусу и +50% к начальному богатству.

Преимущество Шредингера (Schrödinger’s Advantage): вы можете договориться, что в некой критической ситуации во время приключения, когда все будет казаться потерянным, вы внезапно откроете в себе новую способность, которая поможет вам выбраться из передряги. Чтобы ее использовать, вы должны немедленно заплатить остающуюся половину очков. Это очень мощная возможность и, чтобы сберечь баланс, «первый взнос» до обнаружения скрытых возможностей не дает никаких выгод.

Секретное преимущество (Secret Advantage): у вас есть преимущество о котором вы не знаете! Мастер выбирает преимущество или набор преимуществ стоимостью вдвое большей, чем «первый взнос», но ничего не говорит и не дает никаких подсказок! Он раскроет тайну в подходящий драматический момент. До этого преимущество обеспечивает обычные выгоды, но не находится под вашим контролем - вы не можете на него рассчитывать. Преимущество заработает как положено, когда будет открыто и оплачено.

Что разрешено[]

Мастер решает, какие экзотические и сверхъестественные черты разрешены в его кампании - и кому. В фантастическом «сверхчеловеческом» игровом мире Мастер может позволить добавление определенных экзотических преимуществ путем хирургии или генетических модификаций, но объявить сверхъестественные преимущества попросту не существующими. В хорорре 1920-ых Мастер может разрешить большинство сверхъестественных способностей, но запретить экзотические. А в кампании супер героев Мастер может позволить игрокам покупать что угодно, принимая решение по каждому преимуществу в отдельности. Игроки должны научиться понимать значки 4 и 5 как «требует разрешения Мастера.»

Включение и выключение преимуществ[]

Если преимущество никак вам не мешает (например, Интуиция), или должно действовать всегда, чтобы приносить пользу (например, -Устойчивость), или демонстрирует черты вашей расы (например, Дополнительные руки) - оно всегда включено. Вы не можете отключить его.

Большинство других преимуществ переключаемые вы можете отключить и включить их по желанию. Это действие требует секундного манёвра Подготовки с включением или выключением преимущества сразу после выполнения манёвра. В отличие от некоторых умений и магических заклинаний, для этого не нужна концентрация; переключение преимущества - это «второе я», которое не может быть «прервано». Преимущество по умолчанию (даже во время сна, бессознательного состояния и т.п.) всегда «включено».

Атаки (особенно Воздействием (В35), Удержанием (В40), и Природная атака (В61)) «включены» только во время нападения. Подобные преимущества требуют для использования секундного манёвра Атаки; вы не можете держать их постоянно включенными без специального улучшения.

Исключения из этих рекомендаций явно отмечены в тексте.

Смотрите также[]

Список преимуществ

Advertisement